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	<title>Janvitus - Delitti e castighi &#187; Giochi</title>
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	<description>Un delitto che io scriva, un castigo che voi leggiate.</description>
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		<title>Neverwinter Nights 2 per Mac, e per GNU/Linux?</title>
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		<pubDate>Mon, 10 Sep 2007 12:38:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Janvitus</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://i95.photobucket.com/albums/l160/Janvitus/Immagini/nwn2logo.resized.jpg" /></p>
<p>Il <a href="http://nwn.bioware.com/" taget="_blank""primo Neverwinter Nights/a risalente al 2002 uscì anche in versione giocabile per il nostro amato sistema del pinguino, una buona conversione con qualche lacuna, ma l&#8217;importante era poterci giocare, ed io ancora ci sto giocando ininterrottamente da 3 anni, soprattutto online, il vero cuore di questo gioco. Purtroppo tempo fa quando annunciarono che il a href="http://www.atari.com/nwn2/IT/" taget="_blank"">secondo capitolo</a> sarebbe stato sviluppato solo per i sistemi Windows decisi di non comprarlo, come me molti altri hanno fatto la stessa cosa. La <a href="http://www.obsidianent.com/" taget="_blank""Obsidian/a, quanto rimpiango la a href="http://www.bioware.com/" taget="_blank"">Bioware</a>, e non solo per il mancato supporto a <a href="http://www.janvitus.netsons.org/tag/linux/" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Post marcati con Linux">Linux</a>, ma anche per la loro bravura nel creare GDR (Baldur&#8217;s Gate, Planescape: Torment e altri), decise di sviluppare il gioco non più usando le <a href="http://www.opengl.org/" taget="_blank""OpenGL/a, librerie compatibili su tutti e 3 i maggiori sistemi operativi, ma con le DirectX di casa Microsoft.span id="more-71"/spanbr /
Tuttavia è di a href="http://nwvault.ign.com/fullstory.php?id=32782" taget="_blank"">pochi giorni fa la notizia</a> che ci sarà una versione per il Mac di Neverwinter Nights 2, dal comunicato sembra uscirà per dicembre, almeno in U.S.A, al costo di quasi 50 dollari. Il&#91;&#8230;&#93;</p>]]></description>
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